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quinta-feira, 24 de maio de 2012

Inscrição do Enem é segunda

Análise da redação ficará mais rigorosa, 

com terceiro corretor e até banca examinadora

Começam segunda-feira as inscrições para o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem), só pela Internet, no portal do Ministério da Educação (www.enem.inep.gov.br). As provas, que substituem o vestibular na maioria das universidades, serão aplicadas em 3 e 4 de novembro para cerca de 6 milhões de estudantes. O número é estimativa do ministro da Educação, Aloizio Mercadante, que ontem anunciou novas regras do Enem. A principal mudança é o critério de correção da redação, que ano passado, motivou candidatos a entrar na Justiça para pedir revisão da nota.


Este ano a redação, que vale 1.000 pontos, será lida por dois corretores. Se as notas dadas por eles tiverem diferença superior a 200 pontos — em vez de 300 pontos, como era até 2011 — a redação será revista por um terceiro avaliador. Se esse corretor não chegar a consenso com os outros dois, o texto será submetido a uma banca examinadora, que dará a nota final.

Corretores vão atribuir notas para cinco competências: domínio da língua portuguesa, compreensão do tema, capacidade de argumentação, conhecimento sobre o tema e apresentação de solução para a proposta dissertativa. Cada corretor deverá atribuir nota de zero a 200 pontos para cada item. A terceira correção também será aplicada se houver diferença superior a 80 pontos em pelo menos um item.

“O maior rigor na correção dará mais segurança aos estudantes”, diz Mercadante. Segundo o ministro, todos os participantes receberão a redação corrigida. Em julho, o MEC disponibilizará na Internet manual do Enem, com as melhores redações e dicas de estudo. 

Mais rigor para obter o diploma

Estudantes que farão o Enem para conseguir o diploma do Ensino Médio deverão obter, no mínimo, 450 pontos em cada uma das áreas do conhecimento e 500 na redação. Até ano passado, eram necessários 400 pontos. “É uma exigência mais rigorosa para conceder a certificação”, diz Aloizio Mercadante.

As inscrições podem ser feitas até 15 de junho. A taxa de inscrição permanece em R$ 35, sendo que alunos que estejam cursando o 3º ano do Ensino Médio em escola pública estão isentos do pagamento.

No 1º dia do exame, que cairá num sábado, candidatos terão 4h30 para responder questões de Ciências Humanas e da Natureza. No domingo, terão uma hora a mais para fazer prova de Matemática e Linguagem e redação. A divulgação do gabarito será em 7 de novembro e o resultado, em 28 de dezembro. O edital da prova sai nesta sexta-feira no Diário Oficial da União. 






quinta-feira, 3 de maio de 2012

Por que não vivemos para sempre?



Ao envelhecer, as células começam a nos trair. Desvendando os segredos do envelhecimento, cientistas podem tornar a vida mais longa e saudável

por Thomas Kirkwood


SE VOCÊ PUDESSE PLANEJAR como sua vida terminará – suas últimas semanas, dias, horas e minutos –, o que escolheria? Iria, por exemplo, ficar em boa forma até o último momento, para então ir rapidamente? Muitas pessoas dizem que escolheriam essa opção, mas vejo um detalhe importante. Se você se sente bem em um momento, a última coisa que deseja é cair morto na sequência. E para sua família e seus amigos, que sofreriam a perda, sua morte seria um golpe cruel. Mas lidar com uma doença terminal longa e arrastada também não é muito bom, assim como o pesadelo de perder um ente querido na escuridão da demência.



Preferimos evitar pensar sobre o fim da vida. Mesmo assim, é saudável fazer essas perguntas, ao menos de vez em quando, e defi nir corretamente os objetivos da política e pesquisa médicas. Também é importante perguntar até onde a ciência pode ajudar os esforços para enganar a morte. 

Costuma-se dizer que nossos ancestrais lidavam melhor com a morte, ao menos porque a viam com muito mais frequência. Há 100 anos, a expectativa de vida no Ocidente era 25 anos mais curta que hoje, resultado de muitas crianças e jovens adultos morrerem prematuramente por várias causas. Um quarto das crianças morria de infecções antes do quinto aniversário; mulheres jovens sucumbiam às complicações do parto; e mesmo um jovem jardineiro, ferindo a mão em um espinho, poderia ser vítima de envenenamento. 

Durante o último século, o saneamento e a medicina reduziram as taxas de mortalidade nos primeiros anos da vida tão drasticamente que a maior parte das pessoas está morrendo muito mais tarde, e a população como um todo é mais velha que antes. A expectativa de vida está aumentando em todo o mundo. Nos países mais ricos, cresce cinco horas ou mais por dia e, em muitos países em desenvolvimento que estão se livrando do atraso, aumenta ainda mais. A principal causa de morte hoje é o processo de envelhecimento e os vários desastres que ele provoca: o câncer, que leva as células a proliferar fora de controle, ou a doença de Alzheimer, no polo oposto, pela morte prematura dos neurônios. 

Até a década de 90, demógrafos previam com confiança que a tendência histórica de aumento da expectativa de vida logo cessaria. Muitos pesquisadores acreditavam que o envelhecimento era prefixado – um processo programado em nossa biologia que resultava em um momento predeterminado para morrer.



Ninguém previu a continuidade do aumento da expectativa de vida. Essa conquista pegou políticos e planejadores de surpresa. Os cientistas ainda estão se acostumando com a noção de que o envelhecimento não é fi xo, que ainda não chegamos ao limite do prazo de vida. Ele muda e continua a mudar, prolongado por razões que ainda não compreendemos bem. O declínio das taxas de mortalidade dos muito velhos está levando a expectativa de vida das pessoas a um território inexplorado. Se as certezas prevalentes sobre o envelhecimento humano desabaram, o que sobra? O que a ciência sabe mesmo sobre esse processo? 

Nem sempre é fácil aceitar essas novas ideias, porque os cientistas são humanos, e crescemos com concepções rígidas sobre o envelhecimento do corpo. Há alguns anos, enquanto dirigia com minha família pela África, uma cabra pega sob as rodas do nosso veículo morreu na hora. Quando expliquei à minha fi lha de 6 anos o que acabara de acontecer, ela perguntou: “A cabra era jovem ou velha?”. Fiquei curioso sobre a razão daquela dúvida. “Se ela estava velha, não é triste, porque não teria mais muito tempo para viver, de qualquer jeito”, foi a resposta. Fiquei impressionado. Se atitudes tão sofi sticadas quanto à morte se formam tão cedo, não surpreende que a ciência lute para aceitar a realidade de que a maior parte do que sabíamos sobre o envelhecimento está errado.

Para explorar o pensamento atual sobre o que controla o envelhecimento, vamos começar imaginando um corpo no fi nal da vida. O último suspiro é dado, a morte chega e a vida acaba. Nesse momento, a maioria das células está viva. Sem saber o que acaba de acontecer, elas conduzem, tão bem quanto possível, os processos metabólicos que suportam a vida – usando o oxigênio e os nutrientes à sua volta para gerar a energia necessária à síntese de proteínas e outros componentes celulares e ao suporte a suas atividades (a principal atividade das células).

Em pouco tempo, privadas de oxigênio, as células morrem e, com isso, algo imensamente antigo chega a seu fim silencioso. Cada célula do corpo que acaba de morrer poderia, se houvesse registros, traçar sua ancestralidade por uma cadeia ininterrupta de divisões celulares iniciada há 4 bilhões de anos com as primeiras formas de vida celular neste planeta.


A morte é certa. Mas pelo menos algumas de nossas células têm uma propriedade espantosa: são dotadas de algo tão próximo da imortalidade quanto pode ser alcançado na Terra. Quando você morre, apenas um pequeno número de suas células continuará essa linhagem imortal rumo ao futuro – e só se você tiver fi lhos. Apenas uma célula do seu corpo escapa à extinção – um espermatozóide ou um óvulo – por filho. Os bebês nascem, crescem, amadurecem e se reproduzem, continuando o ciclo.



O cenário que acabamos de imaginar revela não apenas o destino de nosso corpo mortal, ou “soma”, constituído de todas as células não reprodutivas, mas também a quase milagrosa imortalidade da linhagem celular a que pertencemos. A questão principal da ciência do envelhecimento, que dá origem a todas as outras, é: por que a maioria das criaturas tem um corpo mortal? Por que a evolução não levou nossas células a aproveitar a aparente imortalidade da linhagem genética representada pelo espermatozoide e o óvulo? Essa questão foi levantada pela primeira vez pelo naturalista alemão do século 19, August Weismann, e uma solução me ocorreu durante o banho, em uma noite de inverno no início de 1977. 

Acredito que a resposta, hoje chamada de teoria do soma dispensável, explica muito sobre por que o envelhecimento das diferentes espécies acontece como vemos.


POR QUE ENVELHECEMOS ASSIM

A teoria é mais bem compreendida considerando os desafi os que as células dos organismos complexos enfrentam enquanto tentam sobreviver. Elas são danifi cadas o tempo todo – o DNA tem mutações, as proteínas sofrem danos, moléculas altamente reativas chamadas radicais livres rompem as membranas e a lista segue. A vida depende da cópia e tradução constante dos dados genéticos, e sabemos que o maquinário celular que lida com todas essas coisas, por melhor que seja, não é perfeito. Considerando todos esses desafi os, a imortalidade da linhagem genética impressiona.



As células vivas funcionam sob constante ameaça de quebra, e a linhagem não fi ca imune. A razão por que ela não se extingue em uma catástrofe de erros tem a ver, por um lado, com seus mecanismos altamente sofi sticados de manutenção e reparos e, por outro, com sua capacidade de se livrar dos erros mais sérios por meio de rodadas contínuas de competição. Os espermatozoides são produzidos em quantidades excessivas; normalmente, apenas um deles consegue fertilizar o óvulo. As células que originam os óvulos são produzidas em números muito maiores do que podem ser liberadas; um rigoroso controle de qualidade elimina aquelas que não forem boas o bastante. E, fi nal mente, se erros passarem por todos esses testes, a seleção natural dá a última palavra sobre quais indivíduos são mais aptos a transmitir seus genes às gerações futuras.

Após o feito aparentemente milagroso de gerar um corpo inteiro a partir de uma única célula – o óvulo fertilizado –, deveria ser relativamente simples sua manutenção indefi nida, como o evolucionista americano George Williams apontou. Realmente, para alguns organismos pluricelulares, a ausência de envelhecimento parece ser a regra. A hidra de água doce, por exemplo, mostra um poder de sobrevivência impressionante. 

Aparentemente não envelhece, já que não mostra aumento de mortalidade ou decréscimo de fertilidade ao longo do tempo, assim como parece capaz de regenerar todo um corpo novo a partir de um pequeno fragmento se for cortada em pedaços. O segredo de sua juventude eterna é o fato de seu corpo ser permeado de células germinativas. Se elas estão em toda parte, não surpreende que um indivíduo possa sobreviver indefi nidamente se não for vítima de danos ou predadores.

Na maioria dos animais multicelulares, no entanto, a linhagem genética é encontrada apenas no tecido das gônadas, onde espermatozóides e óvulos são formados. Esse arranjo tem muitas vantagens. Durante a longa história da evolução, permitiu que outros tipos de células se especializassem – células nervosas, musculares, hepáticas, entre outras necessárias para o desenvolvimento de qualquer organismo complexo, um Triceratops ou um humano.

A divisão de trabalho teve consequências duradouras sobre o envelhecimento e a expectativa de vida dos organismos. Assim que as células especializadas deixaram o papel de continuar a espécie, também abandonaram qualquer necessidade de imortalidade; elas poderiam morrer depois que o corpo passasse seu legado genético para a próxima geração.



Então, por quanto tempo essas células especializadas podem viver? Em outras palavras, por quanto tempo nós e outros organismos complexos podemos viver? A resposta para qualquer espécie tem relação com as ameaças ambientais enfrentadas por seus antecessores enquanto evoluíam e com os custos energéticos da manutenção do corpo em boas condições de operação.

A grande maioria dos organismos morre relativamente jovem por causa de acidentes, predação, infecção ou fome. Ratos selvagens, por exemplo, estão à mercê de um ambiente muito perigoso. Eles são mortos rapidamente – é raro chegarem ao primeiro aniversário. Os morcegos, por outro lado, estão mais seguros porque podem voar.



Enquanto isso, a manutenção do corpo é custosa e os recursos costumam ser limitados. De todo o consumo de energia, uma parte pode ir para o crescimento, outra para os trabalhos físicos e para o movimento e outra para a reprodução. Um pouco dessa energia, no entanto, pode ser armazenada sob a forma de gordura para proteção contra a fome, mas boa parte dela é consumida apenas para reparar os inúmeros danos que surgem a cada segundo de vida do organismo. Outra parte desses escassos recursos vai para a conferência do código genético envolvido na síntese contínua de novas proteínas e moléculas essenciais. E outra ainda movimenta os mecanismos de eliminação de dejetos celulares, ávidos por energia.











domingo, 1 de janeiro de 2012

Sondas da Nasa entram na órbita da Lua

 
Este ano, a contagem regressiva não aconteceu apenas na Terra. A Lua também teve a sua, ainda que um pouco diferente: técnicos da Nasa acompanharam ansiosos, na noite de sábado (31) a entrada em órbita lunar das sondas gêmeas Grail-A e Grail-B, que estudarão a gravidade do satélite terrestre.

Lançadas em setembros, as sondas chegaram ao polo sul lunar e usaram seus motores para se inserir na órbita da Lua, enquanto os técnicos da Nasa aplaudiam, do centro do controle da missão no Laboratório de Propulsão a Jato da Nasa. “Tudo aconteceu como esperávamos,” afirmou Maria Zuber, cientista chefe da missão. A Grail-A entrou em órbita na noite de sábado (31) e a Grail-B, no domingo (1º).

Foram 40 minutos de manobra para cada uma das sondas, acompanhadas de perto por antenas no deserto da Califórnia e em Madri, na Espanha, que mandavam boletins em tempo real aos controladores da missão. Cerca de 270 familiares e amigos dos técnicos da Nasa acompanharam os procedimentos, a fim de passar o feriado juntos.




 fonte: IG

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Homem traído se vinga de namorada tatuando fezes nas costas dela, diz site


Um tatuador norte-americano de Dayton, Ohio, se vingou da namorada que o estaria traindo fazendo uma enorme tatuagem em suas costas com a imagem de fezes com moscas voando em volta, segundo o site "Very Weird News".

De acordo com o site, Rossie Brovent quer processar Ryan L. Fitzjerald a pagar uma multa de US$ 100 mil (cerca de R$ 185 mil). Segundo ela, o namorado deveria ter tatuado uma das cenas da série "Crônicas de Nárnia" em suas costas.

Rossie, segundo o site, estaria saindo com um dos amigos de Ryan que decidiu fazer a tatuagem antes de confrontá-la. Ele fez a namorada assinar um documento o autorizando a fazer a tatuagem e dizendo que o desenho seria "a critério do artista".

Rossie disse ao site que Ryan a enganou incentivando-a a beber uma garrafa de vinho barato e vários doses de tequila para "relaxar" antes de iniciar a tatuagem. "Na verdade, eu estava desacordada a maior parte do tempo e quando acordei estava com essa imagem horrível nas costas", disse ela ao site.






fonte: G1

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Britânico viciado em video game morre após jogar 12h ininterruptas



O britânico Chris Staniforth, de apenas 20 anos, morreu com coágulos no sangue depois de ficar jogando Xbox durante 12 horas sem parar. Chris sofreu um bloqueio pulmonar quando desenvolveu uma trombose venosa profunda.
Segundo o jornal "The Sun", David, o pai do garoto, declarou: "Como pai, você acha que jogar video-game não pode fazer mal algum aos seus filhos, porque você sabe o que eles estão fazendo. Crianças de todo o país estão jogando esses games por longos períodos e não percebem que isso pode matá-los".
Chris contou ao amigo que começou a sentir dores no tórax logo após uma entrevista de emprego. "Ele deixou cair um pacote de goma de mascar e quando foi pegá-la, caiu para trás e começou a sofrer espasmos". Seu amigo chegou até chamar uma ambulância, mas os paramédicos não conseguiram salvá-lo.
O médico legista confirmou TVP (trombose venosa profunda) como a causa da morte do jovem, que não havia histórico de doença e nem complicações médicas. TVP é um coágulo no sangue que se desenvolve na veia profunda do corpo, que ocorre geralmente na perna ou inferior do tronco. O TVP ocorre associada a longos períodos de inatividade.
David revelou ainda: "Chris viveu por seu Xbox. Quando ele ganhava um jogo poderia jogá-lo por horas e horas a fio, às vezes 12 horas sem parar". O pai do jovem resolveu lançar uma campanha de sensibilidade sobre TVP e jogos de computador para orientar os jovens.
fonte: Correio do Estado

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

O novo game da série KillZone vem com tudo



Gráficos realistas, ação ininterrupta, muitos elementos preenchendo a tela, veículos futuristas, oportunidade de voar, imagens em três dimensões, compatibilidade com controle sensível a movimentos e palavrões em português. Assim é "Killzone 3", o novo game de tiro em primeira pessoa exclusivo para o PlayStation 3 que chega ao Brasil no dia 24 de fevereiro custando R$ 200.
O game, terceira parte da série iniciada no PlayStation 2, conta a batalha entre humanos e a raça dos Hellghast, colocando o jogador em um cenário de guerra futurista, sempre foi usado para mostrar o que os consoles da Sony são capazes.
O jogo conta com gráficos ainda melhores do que a segunda versão, lançada em 2009 para o PS3, apresentando o dobro de cenários e personagens, maior sensação de distância nas fases e cenários ainda maiores. Ao final de KillZone 2 os criadores resolveram investir mais, principalmente para trazer maior sensação de realidade dos jogadores. Sensação esta que aumenta com a possibilidade de se jogar o game em 3D em TVs compatíveis com a tecnologia.
KillZone 3 traz a possibilidade de se usar o controle sensível a movimentos PlayStation Move como substituto do tradicional joystick DualShock 3 para entrar na batalha contra os Hellghast. É possível jogar o game do início ao fim com o Move.
O sistema funcionou muito bem, embora seja necessário um tempo para se adaptar aos controles. Para atirar nos inimigos, basta apontar para o alvo na tela com o Move – algo que funciona muito bem em games de tiro "sob trilhos", em que o jogador não precisa comandar os movimentos do personagem, apenas atirar –, proporcionando maior realismo. Para virar para os lados e olhar para cima e para baixo, basta mover a mira para os cantos da tela. A movimentação do personagem  para frente, para trás e para os lados lateralmente (movimento de strafe) é feita por meio do Navigation Controller.

Sharp Shooter

Metralhadora Sharp Shooter tenta trazer mais realismo aos games de tiro que usam o PlayStation Move. (Foto: G1)
Metralhadora Sharp Shooter tenta trazer mais
realismo aos games de tiro que usam o PlayStation
Move. (Foto: G1)
A Sony lançou, ainda, um acessório que simula uma metralhadora chamada de Sharp Shooter que permite acoplar o conjunto Move e Navigation Controller, o que, de acordo com a empresa, traz mais realismo às partidas.
A arma possui uma boa empunhadura, botões de fácil acesso para outras ações do personagem e, obviamente um gatilho. Usar o acessório traz um outro nível de realismo para o game, o que deve agradar aos fãs do gênero de tiro.
A Sony afirma que outros títulos da empresa como "Socom 4", "Resistance 3" e "Mag" podem usar o Move e a metralhadora que, nos EUA, custa US$ 40. O aparelho chegará ao Brasil, mas ainda não tem data de lançamento nem preço definido. Outro acessório, uma pistola, também será lançada para se usar com o Move.
O conjunto apresenta um modo eficiente de se jogar um game de tiro em primeira pessoa, mas os gamers mais tradicionais podem ter dificuldades em usar o Move em "KillZone 3", preferindo o tradicional joystick.
O modo on line vem sensacinal, aliado aos gráficos melhorados e aos controles de movimento, "KillZone 3" traz um novo sistema de Inteligência Artificial dos inimigos e dos aliados, algo que Hermen Hulst vende como inovador. Em um momento, seu parceiro pode estar eliminando um Hellghast com uma faca e no outro com a arma. Você pode ajudá-lo ou deixar ele se virar sozinho. Os inimigos buscam proteção atrás de um carro e, ao repetir a fase, eles podem tentar atacar você sem se proteger.
Além de pensar em melhorar a inteligência dos inimigos, a Guerrilla trabalhou também no modo de partidas on-line. Em época de diversos games de tiro em primeira pessoa como "Call of Duty" e "Medal of Honor", por exemplo, usar o mesmo modelo de "KillZone 2" para os confrontos pela internet não seria garantia de sucesso.
O game, terá oito mapas para as partidas on-line com mais dois adicionais gratuitos que estarão disponíveis por meio de download na PlayStation Store no dia do lançamento. Outra novidade é a inclusão de veículos como o jetpack e o exoesqueleto nestes confrontos
Segundo a Sony, o mercado de games brasileiro é grande, motivo pelo qual a empresa nos EUA, em parceria com a desenvolvedora Guerrilla Games, optou por traduzir totalmente o game "KillZone 3" para o português. A versão "América Latina" do game, que será vendida no Brasil, dá a opção do jogador de escolher a língua falada e a legenda.

Adquira o seu KillZone 3 e divirta-se!!!